Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +19%
2.974 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Mining GPUs
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP107
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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