Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +4%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Mining GPUs
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU117
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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