Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 96.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +125%
6.705 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2020
Mining GPUs
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
36
1152
Unités d'Ombrage
2304
72
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
93.12 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
209.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
13.41 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.705 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU106B
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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