Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +156%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2022
Mining GPUs
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
96.13GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
20
1152
Unités d'Ombrage
2560
72
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
GN20-P0-R-K2
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.8

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