Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.13GB/s)
8576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +1008%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Mining GPUs
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1335 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
9728
72
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD103
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
GN21-X11
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
4.4 milliard
Transistors
45.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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