Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 96.13GB/s)
9600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +1346%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
84
1152
Unités d'Ombrage
10752
72
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GB203
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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