Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA P106M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +48%
2.974 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2014
Mining GPUs
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1280 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Pitcairn
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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