Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA P106M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.13GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +47%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
août 2016
Mining GPUs
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1074 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
1152
Unités d'Ombrage
2048
72
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Ellesmere
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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