Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA P106M vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1195%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
oct. 2023
Mining GPUs
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
72
1152
Unités d'Ombrage
4608
72
TMUs
288
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
1280 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Navi 31
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
Navi 31
Pascal
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
57.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

75W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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