Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA P106M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.13GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +200%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2023
Mining GPUs
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
24
1152
Unités d'Ombrage
3072
72
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD107
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
18.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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