Accueil Comparaison GPU NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM PG506 232 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (24GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 63.36GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
PG506 232 +4426%
10.32 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2007
Tesla
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
320MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
320bit
933.1GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
12
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
24
96
ROPs
20
224
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

138.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
5.161 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

165W
TDP
143W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ampere
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
54.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
826 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
1.0
N/A
Modèle de shader
4.0

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