Accueil Comparaison GPU NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM PG506 232 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 86.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
PG506 232 +624%
10.32 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2012
Tesla
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
933.1GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
64
96
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
24 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

138.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
5.161 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-220-A1
Ampere
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
826 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

165W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
8.0
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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