Accueil Comparaison GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Xbox Series S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Xbox Series S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm et 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (58W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 20.80GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
650 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
-
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Processeur graphique

RSX-65nm
Nom du GPU
Lockhart
RSX-CXD2991
Variante de GPU
-
Curie
Architecture
RDNA 2.0
Sony
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.3 milliard
Transistors
8 milliard
186 mm²
Taille de Die
197 mm²

Conception de carte

58W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
-
Modèle de shader
6.7

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