Accueil Comparaison GPU AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Horloge Boost1665MHz
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 5 GPU
10.29 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti +57%
16.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
GeForce 30
Console de jeu
Type
Ordinateur de bureau
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

Horloge de base
1410 MHz
0
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
Nombre de SM
38
2304
Unités d'Ombrage
4864
144
TMUs
152
64
ROPs
80
Cœurs de Tensor
152
Cœurs RT
38
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-200-A1
RDNA 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
10.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
N/A
Modèle de shader
6.6

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