Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 1000M et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 28.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
Quadro P5000 +3198%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP104
N12P-Q1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
7.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

45W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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