Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 1000M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +3940%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
96
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU104
N12P-Q1
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
13.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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