Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 41.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +872%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
41.60GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
TU106
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
10.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

62W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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