Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 41.60GB/s)
10048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
RTX A5500 +7004%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
41.60GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA102
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
28.3 milliard
238 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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