Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000D et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 41.60GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +1250%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2011
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
41.60GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GP104
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.17 milliard
Transistors
7.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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