Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 3000M et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +1400%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
16
240
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.500 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GP104
N12E-Q1-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.95 milliard
Transistors
7.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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