Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 3000M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
4368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +3228%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
72
240
Unités d'Ombrage
4608
40
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.500 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
TU102
N12E-Q1-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
18.6 milliard
332 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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