Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 3000M et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
4880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +3881%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
40
240
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.500 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA104
N12E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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