Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 12.32GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +17650%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Quadro Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
20GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
12.32GB/s
Bande Passante
280.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
48
48
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
AD104
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.486 milliard
Transistors
35.8 milliard
100 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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