Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 89.86GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +2083%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
89.86GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
15.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

142W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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