Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.26GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +2465%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.26GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
95W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA106
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
12 milliard
118 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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