Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.26GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 38W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
RTX A500 Embedded +1917%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
435 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107S
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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