Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.02GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +407%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

35W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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