Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.02GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +803%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1344
Unités d'Ombrage
6144
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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