Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 SDI vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro 5000 SDI vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 SDI et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000 SDI Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 96.13GB/s)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1519MHz
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 172W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000 SDI
0.722 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +115%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
120.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
512
44
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP107
GF100-850-A3
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

172W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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