Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (152W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 120.0GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
Quadro P5000 +1128%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
20
352
Unités d'Ombrage
2560
44
TMUs
160
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

152W
TDP
180W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
GF100-850-A3
Variante de GPU
GP104-875-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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