Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 120.0GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 152W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +633%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
120.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
1920
44
TMUs
120
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU106
GF100-850-A3
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
10.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

152W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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