Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (152W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 120.0GB/s)
4768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
Tesla PG500 216 +1857%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
320bit
Bus de Mémoire
4096bit
120.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
80
352
Unités d'Ombrage
5120
44
TMUs
320
40
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

152W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GV100
GF100-850-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
21.1 milliard
529 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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