Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1792MB VRAM Quadro 5000M et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 76.80GB/s)
8896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
A10G +5984%
31.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1320 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
72
320
Unités d'Ombrage
9216
40
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.100 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA102
N10E-GLM5-A3
Variante de GPU
GA102-890-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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