Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1792MB VRAM Quadro 5000M et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +121%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
76.80GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.100 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP108
N10E-GLM5-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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