Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 28.80GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro K6000 +1831%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2880
16
TMUs
240
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GK110B
N12M-Q3
Variante de GPU
GK110-890-B1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
7.08 milliard
116 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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