Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 28.80GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro P1000 +604%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
5
96
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP107
N12M-Q3
Variante de GPU
GP107-860-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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