Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 28.80GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro P6000 +4595%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP102
N12M-Q3
Variante de GPU
GP102-875-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
11.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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