Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
RTX A500 Embedded +1932%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
435 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
96
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107S
N12M-Q3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
8.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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