Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +2439%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
948 MHz
-
Horloge Boost
1112 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GM200
N12M-Q3
Variante de GPU
GM200-895-A1
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
8 milliard
116 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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