Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 28.80GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 16 GB +5725%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.80GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
80
96
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GV100
N12M-Q3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
21.1 milliard
116 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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