Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA L40 CNX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro 5010M et 24GB VRAM L40 CNX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 83.20GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
L40 CNX +12920%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
83.20GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
18176
48
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
AD102
N12E-Q5
Variante de GPU
AD102-???-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
3 milliard
Transistors
76.3 milliard
520 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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