Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro 5010M et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 83.20GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Tesla PG503 216 +2167%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1312 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
83.20GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
80
384
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GV100
N12E-Q5
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
21.1 milliard
520 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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