Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 25.60GB/s)
7072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
A10M +9428%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1635 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
224
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
28.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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