Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +7765%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
48
96
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
17.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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