Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 25.60GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Tesla K80 +1571%
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
nov. 2014
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
824 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2496
16
TMUs
208
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Fermi
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
7.1 milliard
116 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.7
5.1
Modèle de shader
5.1

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