Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 143.4GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +364%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
143.4GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
-
-
-
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

231W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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