Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 143.4GB/s)
4160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000
1.028 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1150%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
143.4GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
72
448
Unités d'Ombrage
4608
56
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU102
GF100-850-A3
Variante de GPU
TU102-875-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
18.6 milliard
529 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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