Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 6000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 48.06GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000
1.028 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +11%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
143.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
3
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
18W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP108
GF100-850-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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