Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 7000 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro 7000 vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 7000 et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 163.4GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 7000
1.332 TFLOPS
Quadro K6000 +290%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
851 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
163.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

18.23 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
41.66 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
1332 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
666.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
7.08 milliard
520 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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