Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro CX et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 76.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
Quadro K6000 +1024%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juil. 2013
Quadro CX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
192 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
470 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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